Alle Teilnehmer bilden einen Kreis. Ein Freiwilliger steht in der Mitte. Da will er nicht bleiben. Er zeigt darum deutlich auf einen der Mitspieler und nennt eine der Spielfiguren. Die Figuren werden immer zu dritt ausgeführt, die Person, auf die gezeigt wurde stellt den Mittelteil der Figur dar. Spieler Links und Spieler Rechts ergänzen die "Performance". Macht einer der drei Spieler bei der Darstellung der gewünschten Figur einen Fehler, muss er in die Mitte.
Mixer: Der Spieler Mitte stellt mit seinen Armen, die er zur Seite ausbreitet, die Halterung für zwei Rührstäbe dar, Spieler Links und Spieler Rechts drehen sich, wie Rührstäbe in dieser Halterung.
Waschmaschine: Spieler Links und Spieler Rechts formen ihre Arme zu einer Waschtrommel. Spieler Mitte steckt den Kopf hinein und schleudert den Kopf im Kreis - ganz wie Socken im Hauptwaschgang.
Kotzendes Känguru: Spieler Mitte hält die Arme wie ein Känguruh seinen Beutel vor dem Bauch. Spieler Links und Spieler Rechts übergeben sich geräuschvoll in den Beutel.
Toaster: Spieler Links und Spieler Rechts reichen sich die Hände und formen den Schlitz eines Toasters. Spieler Mitte springt wie ein heißes Toastbrot auf und ab.
Ort: Großer Raum oder im Freien
Dauer: ca. 10 min
Für Gruppen ab 10 Spielern
Beschreibung des Spiels: Die Teilnehmer sitzen im Stuhlkreis, es ist ein Stuhl weniger vorhanden, als Mitspieler dabei sind. Die Person ohne Stuhl steht in der Mitte.
Der Spieler in der Mitte überlegt sich nun eine Aussage, die mit “Alle die…” anfängt. z.B.
Alle die… Einzelkind sind.
Alle die… rote Socken anhaben.
Alle die… gerne Nudeln essen.
Alle die… unter 18 Jahre alt sind.
Alle die Mitspieler, die sich durch diese Aussage angesprochen fühlen, müssen schnellstmöglich die Plätze wechseln. Verboten sind dabei die direkten Plätze rechts und links. Die Person, die überbleibt, steht jetzt in der Mitte.
Gleiches Prinzip: Ich hab noch nie: die Person in der Mitte sagt etwas, das sie noch nie getan hat. Alle, die das ebenfalls noch nie getan haben tauschen Plätze.
Ort: überall
Dauer: ca 15 min.
Für Gruppen zwischen 6-15 Personen
Beschreibung des Spiels: Jeder TN überlegt sich drei Dinge, die er über sich erzählen möchte (z.B. Hobbys, Erlebnisse, Interessen, Eigenschaften,..). Zwei davon sind wahr, eine Sache darf man frei erfinden. Nachdem der Spieler seinen Namen gesagt hat, erzählt er nun die drei Dinge. Der Rest der Gruppe muss raten und abstimmen, was wohl gelogen ist. Ziel ist es möglichst glaubwürdig die Lüge zu verkaufen, um nicht erwischt zu werden…
Ort: Stehkreis
Geeignet eher für größere Gruppen (20-30 Personen)
Erste Phase: Alle stehen im Kreis. Eine*r zeigt auf jemanden und sagt "Du". Diese Person zeigt auf eine andere Person, die noch nicht dran war und sagt ebenfalls "Du". Das passiert bis alle im Kreis dran waren. Die Mitspieler*innen müssen sich merken, wer auf sie gezeigt hat und auf wen sie gezeigt haben.
Zweite Phase: Alle stehen im Kreis. Eine Person stellt sagt ihren eigenen Namen und ich neben jemanden anderen. Diese Person zsagt ebenfalls ihren eigenen Namen und stellt sich neben jemanden anderen, der noch nicht dran war. Das passiert bis alle dran waren, danach dreht sich der Kreis um und alle müssen den Namen von der Person sagen, die sich in der vorherigen Runde neben sie gestellt hat und sie müssen sich auch neben diese Person stellen.
Dritte Phase: Ein "Du" Kreis und ein Namenskreis läuft parallel und die Mitspieler*innen müssen gut aufpassen.
Man kann auf eine Safari nur Dinge mitnehmen die mit dem Anfangsbuchstaben deines Namens anfangen. Die Tutor*innen kennen diese Regel aber die Erstis nicht. Dann sagen alle der Reihe nach "Ich, ..., gehe auf eine Safari, und ich nehme ein ... mit." Erstis, die es falsch sagen müssen folgendes gesagt bekommen: "Dieses Objekt musstest du leider am Flughafen lassen". Es geht solange, bis alle mind. einmal dran waren, oder alle die Regel verstehen. Erstis, die die Regel herausgefunden haben, dürfen auch gerne andere Erstis korrigieren.
Tutoren werfen eine oder Frage in den Raum (z.B. Kino oder Netflix) und die Ertis müssen sich zu einer Seite positionieren. Danach werden sie in kleineren Gruppen aufgeteilt und müssen argumentieren warum ihr Favorit besser ist.
Ort: Egal, Stuhl-, Sitzkreis oder Stehkreis
Dauer: ca 10-20 min.
Für Gruppen zwischen 6-12 Spielern
Beschreibung des Spiels: Alle Spieler bewegen sich durch den Raum. Es darf nicht gesprochen werden. Nonverbale Kommunikation mit Händen und Füßen ist allerdings erlaubt. Der Spielleiter gibt nun eine klare Anweisung, wie die Gruppe sich zu sortieren hat (Beispiele siehe unten). Die Gruppe muss sich nun, ohne zu reden, in die richtige Reihenfolge bringen:
Beispiele: Aufstellung nach
Alter
Schuhgröße
Geburtstag im Jahr
Wohnort
Anfangsbuchstaben des Vornamens
Körpergröße
weitest entferntester Wohnort
Der Spielleiter kontrolliert nun, ob die Aufstellung korrekt ist (in der Phase darf natürlich wieder gesprochen werden!)
Alle stellen sich im Kreis auf und nennen reihum ihre Namen (falls das noch nicht geschehen ist). Eine Person stellt sich in die Mitte des Kreises, alle anderen bleiben stehen. Nun ruft jemand den Namen eines Mitspielers. Dieser muss schnell reagieren und den Namen eines weiteren Mitspielers nennen. Der Spieler in der Mitte muss versuchen, den aktuell Genannten zu berühren, bevor dieser einen weiteren Mitspieler rufen kann. Gelingt ihm dies, darf er in den Kreis und die berührte Person muss in die Mitte. Ein neuer Spieler steht nun in der Mitte.
In kleinen Gruppen versuchen die Erstis 2-3 schwierige Gemeinsamkeiten z.B aus Hobbys zu finden oder 5-10 einfache Gemeinsamkeiten wie z.B Kleidung zu finden.
Erstis bilden Paare und einigen sich auf eine Pose oder Bewegung. Zwei vorher aussortierte Ersties sind die Spieler. Erstis mit Posen werden auf einem Feld durchgemischt und dann spielen die Spieler Memorie.